Runebound: Cult of the Rune
Note BGG
7,1

Extension de Runebound: Second Edition

Runebound: Cult of the Rune

2006

Aide aux règles de Runebound: Cult of the Rune

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Assistant de règles pour Runebound: Cult of the Rune

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Runebound: Cult of the Rune est une extension de Runebound: Second Edition sortie en 2006 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Darrell Hardy et Robert Vaughn.

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À propos du jeu

En anglais

From the Fantasy Flight Games website: "The Cult of the Rune expansion pack is a whole new adventure set in the Runebound land of Terrinoth! The Dwarves of Forge have uncovered something best left hidden. No one seems to know where these ancient Runes came from, but their power is undeniable ... and pernicious. The Runes have managed to twist those around them into worshiping them like gods, and now ... they are spreading. The Cult of the Rune adventure variant replaces some elements of the Rise of the Dragon Lords adventure found in the Runebound: Second Edition base game, creating an entirely new game experience! It includes 30 new adventure cards and a set of cardboard tokens." Belongs to the Runebound Series. Expands: Runebound: Second Edition

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Runebound: Cult of the Rune se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.