
- Rang BGG
- BGG #1 539
- Note BGG
- 6,8
Le Labyrinthe magique
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,2/5
- 2009

Aide aux règles de Rush Hour
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Rush Hour est un jeu de société sorti en 1981 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
This game page is NOT for the 1-player ThinkFun puzzle that is also named Rush Hour. It is a very different game. Please use the Outside the Scope of BGG page to share images of ThinkFun Rush Hour, and other 1-player ThinkFun puzzles. There is also a 2-player ThinkFun product called Rush Hour Shift that does have a game page. The object of the game is to traverse the board from HOME to the OFFICE after dropping off one's commuters at their respective places of employment. You start off with two commuters but may pick up extra ones before you're out of the Neighborhood Jaunt. Next is either the Interstate 500 or Suburban Gauntlet. After this is the Beltway Expressway, with a Car Pool Express Lane for the lucky bastards with three or more commuters on board. Finally, there is the Inner City Maze. You normally roll two dice, but some road signs reduce that number to one die. Optional rules include Traffic Jams, Fender Benders, Public Parking, Double Parking and Baby Behind the Wheel.
Selon le catalogue, Rush Hour se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Rush Hour est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Rush Hour à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Rush Hour obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Rush Hour appartient à ces catégories : Maze et Transportation. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Rush Hour comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.