
- Note BGG
- 6,5
Shake Up: Where Did All The Tech In An IT Firm Go!?
- 1–2 joueurs
- 15–25 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2019
Aide aux règles de Shake Up
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shake Up est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 à 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Dominic Michael Huang et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Simulation.
En anglais
The IT company is staring Chapter 11 in the face. Its cost of operations is too high, its revenue too low. In a last ditch attempt, it is looking to hire a top tier business consultant to turn this around. Alas, there are many such persons claiming to be the best. To filter mere noise from the elite, the company has called upon the consultants with the most potential to share their business proposals - You are one such. Shake Up sits in a very rare tabletop genre: reverse deck-building or also known as a deck destruction game. Players each have their own deck of cards, which are completely identical decks since they represent the same employees of the same IT company. How each player handles the company will be different though, and that is where the better consultant will stand out. The first consultant to put the company into the green wins! Every turn players draw 4 cards from their own deck, and determine how to utilize those cards' abilities. Players are also allowed to perform a 'Lay Off' action, permanently removing an employee from the deck. While this may seem bad, it makes their deck more efficient in the style they want to build towards. They also save on that employee's salary, especially if it is a highly paid executive! Note however, that the higher ups usually have greater experience and better abilities. Starting off the game with some debt, players will slowly clear them away as well as make some profit through new business projects. How then do consultants interact in the game? Their sales folks can try to hustle the other team, messing up their rivals' business proposals! Of course, those same rivals will likely also have their own purchasing and accounting departments to protect themselves from red herring purchases. When does the game end? Each time a player's draw deck is emptied and recycled from its discard pile, she has a chance to call an Audit. When an Audit is called, that player counts her total revenue earned, then reduce it by the salary of all existing employees in her deck, as well as any unpaid loans. If it is still positive, she wins the game right away! Dare you call an Audit before your rival? Doing so is risky, since you either win the game right away or you gain more debt because you have to pay for wasting the auditors' time, putting you further from victory. Deck-builders are a common genre and folks try to add more powerful and advanced cards into their deck, which is typically comprised of basic cards. In reverse deck-building however, players begin with fully powered-up decks. The problem is one where veteran deck-builders will be familiar with - having too thick a deck will make it inefficient. Throughout the game, players will try to cull cards that are not part of their chosen strategy.
Selon le catalogue, Shake Up se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shake Up est de 15 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shake Up à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shake Up obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Shake Up appartient à ces catégories : Card Game et Economic. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shake Up sont : Dominic Michael Huang. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shake Up comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.