
- Rang BGG
- BGG #13 296
- Note BGG
- 7,6
Jackson at the Crossroads: Cross Keys & Port Republic, June 8-9, 1862
- 1–2 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,8/5
- 1981

1990
Aide aux règles de Shell Shock!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shell Shock! est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 180 à 360 minutes. Il a été conçu par Joseph Reiser et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Shell Shock! is a two-player game of combat, adventure and heroism in World War II Europe; adapted from the award-winning and incredibly popular Ambush! solitaire game. In each of six missions, one player commands a squad of German infantry while another commands American, British, or Soviet troops. The players determine the composition of their squads - men, weapons, and equipment - and purchase Light and Heavy supports to assist them in the mission - from foxholes and barbed wire to artillery support. Every playing is different as the intensity of the battle, mission objectives, forces and weather change. Contents: One 22" x 32" Map Display with one 16" x 18 " Map Four 8" x 16" Maps (B-E) 540 Counters (3 Sheets total) One Rule Booklet Two Mission Booklets Two Player Cards Two Squad Record Pads Two Vehicle Displays 120 Playing Cards - 46 Random Event - 30 Allied Aid Card - 30 German Aid Card - 8 Special Guest - 6 Crew Vehicle One Counter Tray Two ten-sided dice
Selon le catalogue, Shell Shock! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shell Shock! est de 180 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Shell Shock! obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Shell Shock! appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shell Shock! sont : Joseph Reiser. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shell Shock! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.