
- Note BGG
- 8,8
Sidereal Confluence: Bifurcation
- 4–9 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 4,0/5
- 2022

2017
Aide aux règles de Sidereal Confluence
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sidereal Confluence est un jeu de société sorti en 2017 pour 4 à 9 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par TauCeti Deichmann et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Trading et Income.
En anglais
Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant is a singularly unique trading and negotiation game for 4-9 players. Over the course of the game, each race must trade and negotiate with the rest to acquire the resource cubes necessary to fund their economy and allow it to produce goods for the next turn. Scheming, dealing, and mutually beneficial agreements are key to success. While technically a competitive game, Sidereal Confluence has a cooperative feel during the trading phase as no race has the ability to thrive on its own. Trade well, and you'll develop technologies and colonize planets to form a civilization that is the envy of the galaxy. Each player chooses one of the nine unique and asymmetrical alien races that have come together to form a trade federation in their quadrant. Each race has its own deck of cards representing all the existing and future technologies it might research. Some races also have other cards related to unique features of their culture. These cards represent portions of the culture's economy and require spending some number of cubes to use, resulting in an output of more cubes, ships, and possibly victory points. Since each culture's outputs rarely match their inputs, players need to trade goods with one another to run their converters to create the resources they truly need to run their society most efficiently and have an effective economy. Almost everything is negotiable, including colonies, ships, and all kinds of resources. Each game round contains an open trading phase in which all players can negotiate and execute deals for cubes, ships, colonies, even the temporary use of technologies! Players with enough resources can also research technologies, upgrade colonies, and spend resources on their race's special cards during this phase. Once complete, all players simultaneously run their economies, spending resources to gain more resources. The Confluence follows, starting with players sharing newly researched technologies with all other races and following with bidding to acquire new colonies and research teams. Researching a new technology grants many victory points for the prestige of helping galactic society advance. When one race builds a new technology, it is shared with everyone else. Technologies can be upgraded when combined with other technologies. The ultimate goal is victory points, which are acquired by researching technologies, using your economy to convert resources to goods, and converting your leftover goods into points at the end of the game. The game is almost all simultaneous play. Sidereal Confluence: Remastered Edition features the same gameplay as the first edition of the game from 2017, but features an updated card layout, a teaching guide, and an improved rulebook for easy set-up and learning with more visual examples and clear key terms.
Selon le catalogue, Sidereal Confluence se joue de 4 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sidereal Confluence est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sidereal Confluence à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sidereal Confluence obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sidereal Confluence appartient à ces catégories : Economic, Real-time et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Trading et Income. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sidereal Confluence sont : TauCeti Deichmann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sidereal Confluence comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.