
- Note BGG
- 7,4
SiegeStorm: Seraphia
- 1–2 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 3,0/5
- 2019

2019
Aide aux règles de SiegeStorm: SiegeMode
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
SiegeStorm: SiegeMode est un jeu de société sorti en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Marcin Świerkot et Kamil 'Sanex' Cieśla et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Cooperative Game.
En anglais
SiegeStorm is deck building game, where you can create your own style of playing and build deck around it. You will be able to execute powerful combos that can win you a game in a very exciting way! You have just 1 card type, simple and intuitive concept of moving tracks and overall skeleton of the game. Easy to learn, does not mean easy to play, now does it? In SiegeStorm you will face tons of hard tactical choices, since you can play every cards in 3 ways from you hand: sacrifice it for mana use its as action or deploy it on track. When the card will reach your enemy, you will also need to make a decision - weather to keep the card's passive, storm with it (deal dmg and use its action) or add it as supporter that will build your mana pool. Combos and possibilities and endless! There are also special AI decks, that makes playing solo as well as 2 player co-op possible. This is a perfect place to practice your skills and have a lot of fun trying to defeat various bosses, each with different skills and decks. —description from the publisher
Selon le catalogue, SiegeStorm: SiegeMode se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour SiegeStorm: SiegeMode est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique SiegeStorm: SiegeMode à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
SiegeStorm: SiegeMode obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
SiegeStorm: SiegeMode appartient à ces catégories : Card Game et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour SiegeStorm: SiegeMode sont : Marcin Świerkot et Kamil 'Sanex' Cieśla. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente SiegeStorm: SiegeMode comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.