
- Rang BGG
- BGG #2 846
- Note BGG
- 7,3
We the People
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 1993

1975
Aide aux règles de Skirmish
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Skirmish est un jeu de société sorti en 1975 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
One of the American Heritage Command Decision Strategy Games, highly prized by collectors. This one is the American War of Independence game. The British have four armies of 5 units each, 3 warships and a troop carrier with 2 reinforcements on board. The Americans have 16 units spread all over the board (including a special "Continental Army" unit), 1 warship and a troop carrier with 4 reinforcements on board. The Americans use two dice for movement (unless down to just one unit), the British one. All three dice are 0-1-1-1-2-3. Both players roll their dice using shakers and peek at them. The British player designates the unit he'll move, then the American reveals his throw and moves. Finally, the Bristish reveals his throw and moves. A single unit is moved by each die --the grid is square and no diagonals are allowed. Units that end up on the same spot stack to form an army (which cannot be split), but each army is limited to 6 units. Naval moves are harbour to harbour except for the troop carriers (and any warship attempting to intercept them). A Skirmish occurs when opposing units are adjacent. A card is drawn to resolve the Skirmish. This can result in a unit loss for either side (sometimes two), a major battle being triggered, or one or both armies moving a space or two. Major battles normally occur when an army lands on an enemy army by exact count; numerical superiority is added to the stronger side's throw, and the adjusted throw difference indicates how many units the losing side lost (however, that loss is limited to the number of units in the winning army). Once the British have lost an army, they can call for Reinforcements. The Americans can do this once they've won a Major Battle. Reinforcement play is resolved separately from normal play. Two dice are used by both sides, one player trying to bring in his troop carrier whilst the other attempts to intercept with a warship (if the opponent has no warships left, the reinforcements automatically succeed). If the troop carrier makes it to a harbor, the reinforcements land (triggering a major battle if the harbor is enemy-held) and the troop carrier remains as a normal warship henceforth. The British win by eliminating the Continental Army, whilst the American wins by eliminating all four British armies. To keep the game from dragging on, if there is no skirmish nor major battle in 10 moves, the weaker side surrenders. The asymmetrical mechanics work surprisingly well; the British lacks mobility and try to force Major Battles on the Americans, whilst the latter skirmish as much as possible until they can muster a large enough army together to win a major battle and call in their reinforcements.
Selon le catalogue, Skirmish se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Skirmish est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Skirmish à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Skirmish obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Skirmish appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Skirmish comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.