
- Rang BGG
- BGG #656
- Note BGG
- 7,2
Small World Underground
- 2–5 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,6/5
- 2011

Aide aux règles de Small World: Realms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Small World: Realms est une extension de Small World sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 40 à 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Philippe Keyaerts et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Game description from the publisher: Small World Realms includes scores of puzzle-like geomorphic Terrain regions that are assembled into variously sized and shaped board maps. Map designs are based on any of the 12 preset Scenarios created by the game's designer, Philippe Keyaerts. Players can also create their own maps and scenarios using the components included. Small World Realms can be used with either of the series' base games: Small World or Small World Underground. To accomplish this, the tiles are two-sided with one side for the base game and the other for the underground version.
Selon le catalogue, Small World: Realms se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Small World: Realms est de 40 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Small World: Realms à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Small World: Realms obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Small World: Realms appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Small World: Realms sont : Philippe Keyaerts. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Small World: Realms comme une extension de Small World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Small World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Small World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.