Small World: Tunnels
Note BGG
6,9

Extension de Small World

Small World: Tunnels

2011

Aide aux règles de Small World: Tunnels

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 80 min
  • 8+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Small World: Tunnels

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Small World: Tunnels est une extension de Small World sortie en 2011 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 80 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Philippe Keyaerts et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Small World: Tunnels, a free mini-expansion that debuted at Spiel 2011 in October, allows players to use both Small World and Small World Underground at the same time, using a dozen cavern markers as tunnel entrances to move from one game board to the other. Six tunnel entrances, numbered 1-6, point down from Small World to Underground, while the other six point up to mark the corresponding tunnel exits. Small World: Tunnels allows for up to six players to compete at the same time, and the rulebook details how to set up the two game boards to accommodate different player numbers, which terrain types are equivalent, and so on. This expansion will subsequently be available at game stores in Europe and the U.S. The Small World: Tunnels pieces can also be found in the Small World: Realms expansion.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Small World: Tunnels se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.