
- Rang BGG
- BGG #5 086
- Note BGG
- 6,6
PIX
- 4–9 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,4/5
- 2012

2016
Aide aux règles de SMS
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
SMS est un jeu de société sorti en 2016 pour 4 à 9 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Laurent Escoffier et David Franck et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
In SMS two players compete to get the other players to guess a word or a person. But whoever used the fewer number of letters will get to show their word first. As if you were using a smartphone and sending a text message, you can use letters and a few special characters. Each player gets a board with a dry-erase marker on which they can write letters and characters. Want to get people to guess "marathon" ? Then maybe you could write "26mi" or "42km". When you show your board, players have 30 seconds to find the correct answer. If they don't, then your opponent will get to show his word. You get points by finding correct words and by being the one whose board helped players find the correct answer.
Selon le catalogue, SMS se joue de 4 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour SMS est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique SMS à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
SMS obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
SMS appartient à ces catégories : Party Game et Real-time. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour SMS sont : Laurent Escoffier et David Franck. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente SMS comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.