
- Rang BGG
- BGG #2 037
- Note BGG
- 8,0
Advanced Squad Leader: Starter Kit #3
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,9/5
- 2007

Aide aux règles de Special Ops Issue #12
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Special Ops Issue #12 est une extension de Advanced Squad Leader sortie en 2024 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 60 à 120 minutes. Il a été conçu par Yasutaka Ikeda et Ken Dunn et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
Special Ops #12 has 8 articles, four ASL scenarios, a mini HASL map, and two ASLSK scenarios. The magazine also includes Warriors of England, which is a quick playing game on the Wars of the Roses. Warriors of England: The War of the Roses is based on Warriors of God: The Wars of England & France, 1135-1453 game and includes a 22” x 34” map, 8 pages of rules, and 162 3/4" counters. Also includes Historical ASL mini game map: Lysyanka with scenarios O23, O24 and O25 ASLSK Scenario S95 (S102) - Clay Pigeons of St.Lo ASLSK Scenario S96 (S103) - Cats Come Out To Play ASL Scenario O26 - Drava Epic (Note: the ASLSK scenarios were incorrectly numbered.) Featured articles: Warriors of England: origins of the War of the Roses, by Stuart Ellis-Gorman Warriors of England: who's who in the War of the Roses, by JR Tracy Cracking the code: learning ASLSK is not that hard, by Mark Stevens A look at the 3rd die ROF: mathematical analysis of an unofficial ASL variant, by Jim Bishop Designer notes: Storm over Jerusalem, by Scott Blanton Night moves: initial operations in Race for Bastogne, by Lee Forester Harmonious Conflict: the etiquette guide to harmonious OCS play, by Chip Saltsman
Selon le catalogue, Special Ops Issue #12 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Special Ops Issue #12 est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Special Ops Issue #12 appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Special Ops Issue #12 sont : Yasutaka Ikeda et Ken Dunn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Special Ops Issue #12 comme une extension de Advanced Squad Leader. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Advanced Squad Leader pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Advanced Squad Leader est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.