
- Rang BGG
- BGG #2 293
- Note BGG
- 7,1
Great Western Trail: El Paso
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,8/5
- 2025

Aide aux règles de Spirits of Valenor
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Spirits of Valenor est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 40 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Alexander Pfister et Johannes Krenner et ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
As nature spirits, you have lived a peaceful life in harmony with nature for centuries. But now your valley is under threat: Overnight, intruders came over the mountains and left a trail of destruction in their wake. Spirits of Valenor is a cooperative card game featuring 15, replayable chapters, that tell a connected story. As Nature Spirits, you face an unknown enemy threatening your peaceful world. You hold both Invader Cards and Defense Cards in hand, and you may not change their order. On your turn, you must first play the frontmost card in your hand, whether it is an Invader or a Defense Card, which means you’ll constantly have to add new Invaders to the five locations that make up your valley. To defeat an Invader, the Defense at the Location where it is attacking must be at least as high as the Invader’s value. If your Defense exactly matches the Invader’s value, you also receive a bonus in the form of a Support Card. Defeat all Invaders before they completely devastate a Location to win the current chapter and unlock the next one. —description from the publisher
Selon le catalogue, Spirits of Valenor se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Spirits of Valenor est de 30 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Spirits of Valenor à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Spirits of Valenor obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Spirits of Valenor appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Number. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Spirits of Valenor sont : Alexander Pfister et Johannes Krenner. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Spirits of Valenor comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.