
- Rang BGG
- BGG #2 932
- Note BGG
- 7,0
The Lord of the Rings Trading Card Game
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,0/5
- 2001

Aide aux règles de Star Wars: Jedi Knights CCG
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: Jedi Knights CCG est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Chuck Kallenbach et Tom Lischke et ses principales mécaniques sont Role Playing.
En anglais
Each player must first construct decks using cards of their choosing. One player represents the ALLIANCE and the other is the EMPIRE. Each game of Jedi Knights writes its own Star Wars story. Battles rage across the galaxy as players clash in space with orbiting starships and on planets in character-to-character firefights. Player who wins control of three planets controls the universe and wins the game. If an opponent steals away one or two planets the game enters a final conflict stage, which uses the resources won from the first three planets combined with their remaining cards. Both sides must battle until only one player remains on the fourth and final planet. That player is the winner.
Selon le catalogue, Star Wars: Jedi Knights CCG se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Star Wars: Jedi Knights CCG est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: Jedi Knights CCG à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: Jedi Knights CCG obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Star Wars: Jedi Knights CCG appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Star Wars: Jedi Knights CCG sont : Chuck Kallenbach et Tom Lischke. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Star Wars: Jedi Knights CCG comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.