
- Rang BGG
- BGG #3 448
- Note BGG
- 7,0
Star Wars: Destiny – Two-Player Game
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,4/5
- 2017

Aide aux règles de Star Wars: The Card Game – Attack Run
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: The Card Game – Attack Run est une extension de Star Wars: The Card Game sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management.
En anglais
“The battle station is heavily shielded and carries a firepower greater than half the star fleet. Its defenses are designed around a direct, large-scale assault. A small one-man fighter should be able to penetrate the outer defense.” –General Dodonna, Star Wars: A New Hope Relive the climax of Star Wars: A New Hope with Attack Run, the fourth Force Pack in the Rogue Squadron cycle for Star Wars: The Card Game. Within this Force Pack, you’ll find new versions of iconic heroes and villains, alongside the starships they fly. This Force Pack continues the main themes of the Rogue Squadron cycle with pilots like Luke Skywalker, Darth Vader, and Boba Fett. Whether you pilot Slave I for the Scum and Villainy of the galaxy or fly a B-wing with Keyan Farlander, you’ll find cards to support your affiliation of choice with the ten objective sets (two copies each of five unique sets) in this Force Pack. Evade authorities with the Smugglers and Spies, pilot Vader’s unique TIE Advanced, or fly into the Death Star’s vulnerable trench and start your Attack Run! Contains objective sets 156-160.
Selon le catalogue, Star Wars: The Card Game – Attack Run se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Star Wars: The Card Game – Attack Run est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: The Card Game – Attack Run à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: The Card Game – Attack Run appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Star Wars: The Card Game – Attack Run comme une extension de Star Wars: The Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Wars: The Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Wars: The Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.