
- Rang BGG
- BGG #3 448
- Note BGG
- 7,0
Star Wars: Destiny – Two-Player Game
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,4/5
- 2017

Aide aux règles de Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff est une extension de Star Wars: The Card Game sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management.
En anglais
From the publisher's website: “We’ll have to destroy them ship to ship. Get the crews to their fighters.” –Darth Vader, Star Wars: A New Hope The battles of Star Wars are fought both on planets and in space. On solid ground, heroes like Han Solo and Leia Organa exchange blaster fire with nameless troopers, but in the freezing void of space, ace pilots such as Wedge Antilles fly starfighters through fierce dogfights and breakneck contests of skill and nerve. As the first Force Pack in the Rogue Squadron cycle for Star Wars: The Card Game, Ready for Takeoff brings interstellar battles to the forefront, as Vehicles and Pilots clash in the vacuum of outer space. With a new fate card, iconic starship pilots like Lando Calrissian and “Mauler” Mithel, and new mechanics for piloting your Vehicles, Ready for Takeoff has plenty to offer, whether you fly for Rogue Squadron or Black Squadron. This Force Pack contains ten new objective sets (two copies each of five unique sets) and in Ready for Takeoff, you’ll get your first taste of piloting each faction’s iconic starships. Contains objective sets 141-145.
Selon le catalogue, Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff appartient à ces catégories : Card Game, Movies / TV / Radio theme et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Star Wars: The Card Game – Ready for Takeoff comme une extension de Star Wars: The Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Wars: The Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Wars: The Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.