
- Rang BGG
- BGG #5 048
- Note BGG
- 8,0
Stellar Horizons
- 1–7 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 3,9/5
- 2020

2025
Aide aux règles de Stellar Horizons II: Galactic Frontier
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Stellar Horizons II: Galactic Frontier est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 7 joueurs et avec des parties de 20 à 360 minutes. Il a été conçu par Andrew Rader et ses principales mécaniques sont Income, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
“The Next Leap Forward!” Stellar Horizons 2: Galactic Frontier traces humanity’s journey into the galaxy over the coming centuries (2100-2900) by Andrew Rader. Players will control one of seven factions vying to establish an interstellar empire, each with unique advantages, drawbacks, and special abilities. Through competitive and cooperative scenarios and campaigns, each new star brings the discovery of new planet types, and new opportunities for settlement, trade, or conquest. Along the way, you’ll develop technologies and customize your ships, building a faster, stronger, and more capable starfaring fleet. Will you focus on science vessels to probe the secrets of distant systems, mining ships to exploit their riches, or combat ships to claim them as your own? The choice is yours. Meanwhile, you’ll deploy genetic manipulations to enhance your species’ size, strength, survivability, and intelligence, or even guide its transformation into a different kind of species better suited to subterranean, aquatic, desert, low gravity, or gaseous worlds. Product Information: Complexity: Medium Time Scale: 1 year/turn Map Scale: The Solar System Unit Scale: Manned and Robotic Starships Players: 1 to 7 Solitaire Suitability: MEDIUM Playing Time: 20-90 minutes for Scenarios, 6+ hours for Campaign Campaign & Scenarios can be played competitively and cooperatively —description from the publisher
Selon le catalogue, Stellar Horizons II: Galactic Frontier se joue de 1 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Stellar Horizons II: Galactic Frontier est de 20 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Stellar Horizons II: Galactic Frontier obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Stellar Horizons II: Galactic Frontier appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Income, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Stellar Horizons II: Galactic Frontier sont : Andrew Rader. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Stellar Horizons II: Galactic Frontier comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.