
- Rang BGG
- BGG #1 204
- Note BGG
- 7,2
Fishing
- 3–5 joueurs
- 40–60 min
- Complexité 1,9/5
- 2024

2010
Aide aux règles de Stich-Meister
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Stich-Meister est un jeu de société sorti en 2010 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Friedemann Friese et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
Stich-Meister is a trick-taking game in which the players alter the rules before each round of play. The game consists of two decks of cards: One deck of 60 cards with four suits of cards numbered 1 to 15, and one deck of 60 rule cards. Each player has three rule cards, and at the start of a round, each player plays one of these cards. The rule cards played determine the rules for that round. There are three types of rule cards: Trump cards, which determine the trump suit; Scoring cards, which determine how many points a trick is worth; Basic rule cards, which affect the way cards may be played. Now, a trick-taking game is played with the 60-card deck. One player leads a card and others need to follow suit, if possible (unless this has been changed by the rule cards). The winner of a trick leads the next trick. At the end of the round each trick is worth one point, modified by the scoring cards. After a number of rounds equal to the number of players, the game ends, and the player with the most points wins.
Selon le catalogue, Stich-Meister se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Stich-Meister est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Stich-Meister à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Stich-Meister obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Stich-Meister appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Stich-Meister sont : Friedemann Friese. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Stich-Meister comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.