
- Rang BGG
- BGG #2 923
- Note BGG
- 7,6
Spire's End
- 1–2 joueurs
- 15–120 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2009
Aide aux règles de Strange Aeons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Strange Aeons est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 joueurs et avec des parties de 45 minutes. Il a été conçu par Mike Atkinson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
Strange Aeons is a thrilling miniature skirmish game set in the 1920s and populated with the weird denizens of the works of H.P. Lovecraft. Designed for use with 28-32mm scale miniatures, each 2-player match of Strange Aeons plays in 30-60 minutes and requires only 3-10 models per player. And with a standard board area of just 2’ x 3’ (approx. 60 x 90 cm), all else you need to play is some six-sided dice, a tape measure, a kitchen table and a box of scenery. Players build squads of valiant agents from the Threshold Agency - mankind’s only shield against the unimaginable forces that lurk beyond the veil – and do battle with the foul Lurkers, who seek to pave the way for the return of their dark gods. As Threshold squads progress through a broad range of scenarios, they will gain new abilities and equipment through an option-filled advancement system. Be wary though! The opposing Lurkers can tailor their forces to match Threshold’s level each game, selecting from over 50 devilish monster profiles lifted straight from the pages of the Mythos to present Threshold with a nearly limitless variety of challenges. As you advance, the injuries will mount, followed by the inevitable onset of madness, assuming your operatives remain stalwart and don't fall prey to the insidious temptation of darkness... Journey into fear and beyond madness!
Selon le catalogue, Strange Aeons se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Strange Aeons est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Strange Aeons obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Strange Aeons appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Strange Aeons sont : Mike Atkinson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Strange Aeons comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.