
- Rang BGG
- BGG #792
- Note BGG
- 7,4
Sub Terra
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,1/5
- 2017

Extension de Sub Terra II: Au bord de l'enfer
Aide aux règles de Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon est une extension de Sub Terra II: Au bord de l'enfer sortie en 2023 pour 1 à 7 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Tim Pinder et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
In the Typhaon Wakes expansion for Sub Terra II, players are introduced to three new types of guardian to contend with in their quest to extract the mysterious artifact. Volatile guardians that can explode and cause massive damage, ranged guardians that can attack from afar, and the eternal guardian, who will not rest until you are gone from the temple. In addition to these new guardian types and several new tile types, players will also have access to a new one vs many mode, where one player takes the role of the spirit of the mountain, Typhaon. This player will control the resolution of hazards at the end of explorer player turns using a light handbuilding mechanic. This gives that player control over the evil machinations of the mountain. —description from the publisher
Selon le catalogue, Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon se joue de 1 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon appartient à ces catégories : Fantasy, Horror et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon sont : Tim Pinder. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sub Terra II: Extension 1 – L'éveil de Typhaon comme une extension de Sub Terra II: Au bord de l'enfer. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Sub Terra II: Au bord de l'enfer pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Sub Terra II: Au bord de l'enfer est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.