
- Rang BGG
- BGG #25 237
- Note BGG
- 6,0
Spellbinder
- 2–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,3/5
- 1980

1979
Aide aux règles de Swordquest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Swordquest est un jeu de société sorti en 1979 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par R. Vance Buck et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Each player will command a force consisting of leaders, guards, and magic users in his search for the lost Sword of Lumina. As players maneuver over the full color map, they will encounter monsters, enemies, spells and a Dragon than can be controlled; but will often turn on the controller! A unique tactical combat system will allow players to take on a much larger force with a good chance of winning. It is not difficult for a player to discover a sword, but once found it must be taken safely to a Citadel, and even then it may be a counterfeit! This game was originally released as a Pocket Game by Task Force Games. It was also released as a revamped 2nd Edition in a Boxed Version.
Selon le catalogue, Swordquest se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Swordquest est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Swordquest à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Swordquest obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Swordquest appartient à ces catégories : Fantasy et Wargame. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Swordquest sont : R. Vance Buck. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Swordquest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.