
Synchro Horizon: Tag Tournament
- 2–8 joueurs
- 30–60 min
- 2026

2026
Aide aux règles de Synchro Horizon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Synchro Horizon est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Zemaki et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.
En anglais
Centuries ago, three worlds merged through crystal magic, an event remembered as the Synchro Horizon. For generations peace endured, until the prophecy of the “Mad Sage” reached its final day: the Fifth Calamity rises, storms coil above Stellaris, and a Celestial prepares a dark ritual to unmake the realm. Strange beasts spread across the land, and only you and your companions can stop the ritual before the last weeks of winter run out. Synchro Horizon is a 1–4 player cooperative JRPG-inspired roguelike board game of tactical combat, modular exploration, and evolving heroes. Play solo or together, guiding a party of four heroes from the capital city of Luminaria to Stellaris itself—facing monsters, leveling up, and forging synergies before the Celestial awakens in a climactic battle. Phases of Play Every playthrough unfolds across three repeating phases: • Journey Phase — Choose your path across a branching map of cities and landmarks. Each move advances the seasonal calendar and sets up the next challenge. • Battle Phase — Confront monsters in fast, tactical combat using the game’s Shard system. Heroes spend crystals of raw magic to unleash skills, shift positions, and trigger class abilities. Randomized initiative and rising exhaustion make every fight tense and unpredictable. • Location Phase — After victory, visit villages to recruit new heroes, awaken items, or learn from masters, and explore landmarks offering unique rewards, risks, and legendary opportunities. What You Will Do • Travel across a branching map of cities and landmarks, each with unique challenges and rewards. • Explore villages, mines, towers, and ruins, gaining items, potions, and masterful teachings. • Battle swarms of monsters in fast, tactical combat using the Shard system—crystals of raw magic spent to unleash skills, shift positions, and trigger class abilities. • Recruit & Level Up over 30 heroes, upgrading skills and items, and combining them with masters to forge powerful builds. • Survive & Adapt as initiative order changes each round, exhaustion builds, and every decision brings you closer—or further—from your goal. • Face the Celestial in a climactic final battle to determine whether Valentia survives the Fifth Calamity. Why It Stands Apart • 30+ heroes across three classes, each with distinct shard affinities and playstyles. • 50+ skills and 30+ items to master, upgrade, and combine. • 28 monsters and 4 Celestial bosses with escalating abilities and multi-stage fights. • Dynamic landmarks and villages that reshape the journey each run. • Roguelike replayability—branching routes, evolving hero rosters, and adaptive strategies. • Play solo or cooperatively with up to 4 players (expandable to 8 with the Beyond Journey expansion). Survive through four seasons of 12 weeks each—defeat the Celestial before the final winter week, or Valentia falls to the Fifth Calamity.
Selon le catalogue, Synchro Horizon se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Synchro Horizon est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Synchro Horizon à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Synchro Horizon obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Synchro Horizon appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Travel. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Synchro Horizon sont : Zemaki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Synchro Horizon comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.