
- Rang BGG
- BGG #25 628
- Note BGG
- 6,7
Scrooge: The Board Game
- 2–6 joueurs
- 15–90 min
- Complexité 1,5/5
- 2017

2004
Aide aux règles de Take a Gamble
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Take a Gamble est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 19 ans. Il a été conçu par Guy Williamson et Michael Torigian et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Betting and Bluffing.
En anglais
Take A Gamble features classic and new versions of poker, blackjack and craps (7-11). It also includes original games of chance called Gambler’s Row™ and Roll for the Jackpot, as well as Take A Gamble Cards offering 30 games of chance. It’s non-stop action with all games played in rotation as players land on board squares and all players join in each game. The winner is the player with the highest value in poker chips at the end of the game. Take A Gamble™ is designed for 2 to 8 players, age 19 or older. The game box includes: full-color game board, deck of 52 playing cards, 5 dice, 300 poker chips, 30 Take A Gamble™ Cards, jackpot bowl, 8 playing pieces and a detailed game guide.
Selon le catalogue, Take a Gamble se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Take a Gamble est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Take a Gamble à partir de 19 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Take a Gamble obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Take a Gamble appartient à ces catégories : Card Game, Dice et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Take a Gamble sont : Guy Williamson et Michael Torigian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Take a Gamble comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.