
- Rang BGG
- BGG #670
- Note BGG
- 7,6
1775: Rebellion
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2013

2010
Aide aux règles de "Tarleton's Quarter!"
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
"Tarleton's Quarter!" est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Mike Joslyn et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
"Tarleton's Quarter!" is a game about the British attempt to win the American Revolution by invading the Southern colonies, The game covers the period from the British landing in Georgia in 1778 to October of 1781 (the historical end of the siege of Yorktown and the surrender of Cornwallis' army). The object of British efforts in the South was to bring the four southern colonies - Georgia, South Carolina, North Carolina and Virginia-back under British sway after almost four years of uninterrupted Continental control. Ideally, the English wanted to "restore civil government," i.e., to return the South to its status ante-bellum with British governors, taxes paid to the Crown, and no expensive garrison to enforce the situation. "Tarleton's Quarter!" highlights some salient aspects of the British campaign in the south. First and foremost was the effect of leadership, and the difficulty both sides had in finding leaders who were bold without being rash. Rarely did energy and sound judgment come in the same package. Another vital factor was the terrain of the southern colonies, or rather, one feature of it: water. The reason that water — in the form of rivers and swamps — is the dominant terrain feature is — surprise! — it rained a lot, particularly in the Carolinas. These facts "on the ground" raise the amount of non-combat losses, like those caused by disease, which made just keeping an army intact such a headache at the time. (There's nothing romantic about losing large numbers of men to something beyond a player's control.) As to why so many people lived in North and South Carolinas' pestilential swamps, it was because those swampy areas were precisely where rice and indigo grew best, and in the 18th century in the Carolinas, that was where the money was; cotton was a much later development. Perhaps the most important factor of all was the continuing British belief in an untapped reservoir of loyalist support in the south. Those in command of the British army knew they didn't have enough manpower to control even the southern half of the American colonies on their own. They were relying on the appearance of a "silent majority" of loyal, but previously suppressed, American subjects who would take control of those provinces swept of Continental forces. Appropriately, you are allowed to indulge in as much over-confidence as your red coat will allow.
Selon le catalogue, "Tarleton's Quarter!" se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour "Tarleton's Quarter!" est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
"Tarleton's Quarter!" obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
"Tarleton's Quarter!" appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour "Tarleton's Quarter!" sont : Mike Joslyn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente "Tarleton's Quarter!" comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.