
- Rang BGG
- BGG #39
- Note BGG
- 8,1
Mage Knight: Jeu de Plateau
- 1–4 joueurs
- 60–240 min
- Complexité 4,4/5
- 2011

Aide aux règles de Techlandia
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Techlandia est un jeu de société sorti en 2020 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Dan Ackerman et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Role Playing.
En anglais
It's Silicon Valley meets Lovecraft in Techlandia, a funny+scary tabletop game for 1-4 players. Imagine a world where people are enslaved by their electronics. Where we willingly allow smartphones to spy on us, and even pay for the privilege. A world where a handful of all-powerful multinational corporations control the flow of information by dominating hardware, operating systems, social networks and search engines... Oh wait, that actually kinda sounds like real life. But, imagine all that stuff, plus the twisted CEO of one of these tech giants also using his power and influence to open the floodgates to another plane of existence, bringing ancient evils to Earth and generally causing a big mess. Playing as heroic tech bloggers, players must gain access to the inner realms of the tech company's HQ by investigating rooms on a variable hex tile map, collecting clues and QR codes, and fighting off cultish company Public Relations goons through a combination of dice-rolling, deck management, and maybe a little backstabbing. Techlandia is an episodic game, with future chapters released as add-on Lore cards and hex tiles, carrying the evolving story forward. —description from the designer
Selon le catalogue, Techlandia se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Techlandia est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Techlandia à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Techlandia obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Techlandia appartient à ces catégories : Humor, Horror et Exploration. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Techlandia sont : Dan Ackerman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Techlandia comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.