
- Rang BGG
- BGG #3 347
- Note BGG
- 7,1
Hollywood 1947
- 1–9 joueurs
- 20–40 min
- Complexité 2,0/5
- 2023

Aide aux règles de Templar Intrigue
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Templar Intrigue est un jeu de société sorti en 2014 pour 7 à 10 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Michael Mindes et ses principales mécaniques sont Deduction, Team-Based Game et Hidden Roles.
En anglais
Like Werewolf, Templar Intrigue is a game of hidden information, partial information, deduction, deception, and accusations. Unlike Werewolf, Templar Intrigue does not require a moderator, has no player elimination, and plays VERY fast. Players in Templar Intrigue are split into two teams — those loyal to France (and thus King Phillip), and those loyal to the Templars — and of course, you might not know who is on your team. After dealing out the cards, you go through a series of information reveals, then you start trying to sway Phillip to believe what you want the King to believe... After a certain amount of discussion and at the discretion of His Majesty King Phillip IV, one monk looks at another player's card. This is followed by more discussion, then another monk looks and reports back. Once all of the monks have spied on another player and reported back, more discussion takes place, then at the discretion of His Majesty, two players are identified. If Phillip finds the Temple Grandmaster and the Archivist, then Phillip and those loyal to France (blue team) win the round; if not, then those loyal to the Templars (red team) win the round. As soon as one (or more) players have won three times, the game ends with those players being victorious.
Selon le catalogue, Templar Intrigue se joue de 7 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Templar Intrigue est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Templar Intrigue à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Templar Intrigue obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Templar Intrigue appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Deduction, Team-Based Game et Hidden Roles. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Templar Intrigue sont : Michael Mindes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Templar Intrigue comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.