Terakh: A Creative Strategy Game
Rang BGG
BGG #21 076
Note BGG
5,9

Terakh: A Creative Strategy Game

2005

Aide aux règles de Terakh: A Creative Strategy Game

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 9+
  • Complexité 2,4/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Terakh: A Creative Strategy Game

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Terakh: A Creative Strategy Game est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Terence Wong et Akhil Patel et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

Whatever else might be said about it, there is no doubt that Terakh is unique. See the definitive pictorial overview of the game and its unusual components here. It's a sci-fi themed war game on an abstract map with dice driven combat and magic cards that modify and affect outcomes. The game designer suggests the game is a hybrid of Risk and Magic: The Gathering, but most players seem to agree that this description is inadequate. Some have suggested that as a light, quick game focused on combat that rewards offense it is closer in spirit to Nexus Ops. Others regard it as a blend of war-game elements (particularly the movement and dice-based combat), mixed with elements of an abstract, mixed with elements of Magic: The Gathering. Home Page: http://www.terakh.com/

Questions et réponses

Selon le catalogue, Terakh: A Creative Strategy Game se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.