
- Rang BGG
- BGG #6 057
- Note BGG
- 7,3
No Retreat!: The North African Front
- 1–2 joueurs
- 50–300 min
- Complexité 3,3/5
- 2013

2010
Aide aux règles de The Barbarossa Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Barbarossa Campaign est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 joueur, avec des parties de 40 à 160 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Alan Emrich, Carl Paradis et Gary Graber et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
You, Alone, and The Russian Front The Barbarossa Campaign recalls the titanic struggle on the Russian Front of World War II as no other wargame has presented it before – as a story filled with drama and pathos using a novel new solitaire gaming system that puts you, the Axis Player, in command facing momentous events – some- times history’s master, and at other times its pawn. Featuring a dynamic game engine, where you must attempt to collapse the Soviet Union against all odds – where the cunning strategies you devise while directing your panzer thrusts eastward or offering fanatical resistance as the Red Army pushes relentlessly back, you will bask in a fresh, new retelling of this epic story each time the game is played. Plumb the possibilities offered in The Barbarossa Campaign where myriad historical “What ifs?” are constantly explored and where you will be swept away by the ebb and flow of vast battles that can be swiftly mastered after encountering rules of only moderate difficulty. It is time to revel in your hobby again with this fast-moving, innovative Russian Front wargame built for fun and enjoy the “story” in history afresh every time you play it. Number of Players: 1 Ages: 14 and up Playing Time: scenarios are approximately 35 minutes each; a full campaign game takes approximately 3-4 hours Complexity: 5.5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 9 on a 9 scale Scale: Each unit is 1 to 2 Axis Corps or 1 to 2 Soviet Armies; each hex is 90 miles and each turn is 1 season (3 months) of real time Game Components: • One 16-page, color instructions booklet • One 2-page sample game turn • One 11" x 25.5" color map • 5 Scenario set up displays • 3 Economic display mats • 1 Events table card • 100 color, die-cut two-sided 1/2" square pieces • 40 color, die-cut 5/8" square pieces • 90 color, die-cut 1/2" round pieces • 56 color, die-cut 5/8" round pieces • 40 Event cards Game Design: Gary W. Graber Additional Design and Development: Alan Emrich with Carl Paradis Graphics: Alan Emrich Map: Tim Allen
Selon le catalogue, The Barbarossa Campaign se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Barbarossa Campaign est de 40 à 160 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Barbarossa Campaign à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Barbarossa Campaign obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Barbarossa Campaign appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Barbarossa Campaign sont : Alan Emrich, Carl Paradis et Gary Graber. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Barbarossa Campaign comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.