
- Rang BGG
- BGG #20 942
- Note BGG
- 5,8
FORK
- 2–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,0/5
- 2024

Aide aux règles de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 est une extension de The Battle of Red Cliffs sortie en 2013 pour 1 à 9 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par E. R. Burgess et Ta-Te Wu et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Team-Based Game.
En anglais
Command Expansion #2 comes with nine cards, numbered 10 to 18. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (10) Summon East Winds. Once per round, you may create a set from any one card in the discard pile. This must be performed on your own turn. (11) Hard of Heart. After you draw 1 card at the beginning of the turn, you may discard 2 Beauty cards and draw three new cards or discard 3 Beauty cards and draw five new cards.
Selon le catalogue, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 se joue de 1 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 appartient à ces catégories : Card Game, Novel-based et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 sont : E. R. Burgess et Ta-Te Wu. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 comme une extension de The Battle of Red Cliffs. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Battle of Red Cliffs pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Battle of Red Cliffs est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.