
- Rang BGG
- BGG #17 778
- Note BGG
- 7,6
The Quest for Shangri-La
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 2006

1998
Aide aux règles de The Game of Real Life
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Game of Real Life est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Chris Pender et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Storytelling et Role Playing.
En anglais
The Game of Real Life is a parody of Milton Bradley's The Game of Life. Instead of trying to get the most money, in The Game of Real Life your character is trying to get the most Happiness. Happiness wins the game! There are different ways to get Happiness: Playing with a puppy, falling in love, catching autumn leaves as they fall and SEX and DRUGS. Sex and Drugs are a choice. So you might get Happiness or you might lose Health. It is a roll of the die. The Game of Real Life is a role-playing game. So, before you start down the path of Real Life each player flips a coin to see if they are playing a male or female character. Then each player rolls a die to determine how healthy that character is. HP are Health Points. Run out of HP and you are out of the game!
Selon le catalogue, The Game of Real Life se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Game of Real Life est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Game of Real Life à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Game of Real Life obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Game of Real Life appartient à ces catégories : Economic, Party Game et Mature / Adult. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Storytelling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Game of Real Life sont : Chris Pender. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Game of Real Life comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.