
- Rang BGG
- BGG #8 861
- Note BGG
- 7,4
Flame & Fang
- 1–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,4/5
- 2024

2025
Aide aux règles de The Great Commission: Strategic Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Great Commission: Strategic Card Game est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Simon Amadeus Pillario et Paul Snuggs et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection et Cooperative Game.
En anglais
The Great Commission is a cooperative (or solo) strategy game where you take on the challenge of leading a church in the tumultuous Roman era. Manage a church full of diverse personalities, each contributing their own unique abilities and gifts, but also bringing their struggles with sin, conflict or even demonic opposition. FEATURES: Cooperative multiplayer mode Fully developed solo mode Child-friendly modes Tableau-Building Resource Management Engine Building Multiuse cards Simultaneous Turns Variable Difficulty settings The rich historical setting and spiritual themes interwoven with the gameplay lead to not only tactical decisions but sometimes philosophical ones. The aim is to share the gospel and assemble your church before your time runs out! The game is set in the first-century Roman Empire, and the bold contemporary artwork is drawn from the Acts of the Apostles: Word for Word Bible Comic. OVERVIEW OF THE GAME Each player starts the game with a location for their church (Rome, Jerusalem, etc), a Leader (The Apostle Peter, Paul, James, Mary Mother of Jesus, etc) and six initial church members with which to begin sharing the Good News and "make disciples of all nations". These starting combinations will strongly influence different play styles as you navigate the strengths and weaknesses of your initial team and location. The game has a number of ways in which you can increase or decrease the difficulty for new or experienced players. For example, the location cards are double-sided, having a “Standard Mode” and a “Challenge Mode”. Efficiently utilising the unique talents and abilities of your church's leader and team members can result in satisfying engine-building mechanics involving strategy, cooperation and careful resource management as you try to beat the clock! Over time, your church is very likely to accrue “Troubles” like persecution, internal struggles and spiritual attacks that must be dealt with by intercession with wisdom or faith. If this is not resolved effectively, it will harm and eventually kill the life of the church, losing the game. Powerful "Event Cards" will "turn the world upside down" for better or worse, rocking your strategy, giving unexpected boons or putting temporary roadblocks in your way. However, the game-changing "Blessing Cards" can be utilised to call upon divine intervention or potent spiritual gifts like prophecy, exorcism or even resurrection into play! Players are encouraged to communicate freely and may choose who does what and in what order. To win the game, churches must bring the Gospel to every person in the "World Deck" before the "Event Deck" is exhausted and you run out of time! You will also need to be extra diligent at identifying and dealing with various troubles in the church, causing you to lose the game. Co-created by Paul Snuggs and Simon Amadeus Pillario.
Selon le catalogue, The Great Commission: Strategic Card Game se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Great Commission: Strategic Card Game est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Great Commission: Strategic Card Game à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Great Commission: Strategic Card Game obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Great Commission: Strategic Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Comic Book / Strip et Ancient. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Great Commission: Strategic Card Game sont : Simon Amadeus Pillario et Paul Snuggs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Great Commission: Strategic Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.