
- Rang BGG
- BGG #6 242
- Note BGG
- 7,5
Fire in the East
- 2–4 joueurs
- 3000 min
- Complexité 4,3/5
- 1984

1988
Aide aux règles de The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union est un jeu de société sorti en 1988 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick et Brad R. Hay et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union is a fast-paced wargame that reproduces the circumstances, the events, and the forces that fought the fiercest war in history. Using wargame techniques, The Great Patriotic War simulates the operations, battles, and conflicts of the war; wargame systems make it an enjoyable conflict game for two people. The gameplay features monthly turns, 40 miles per hex and there are 240 counters representing corps and armies. Playing time ranges from the 1 hour Introductory scenario to the 8 hour Campaign game, with five historical scenarios detailing Operations Barbarossa, Fall Blau, Kursk, Stalingrad, and Bagration. It also includes an introductory wargame (now available for free download) called Battle for Moscow, using similar wargame systems. Re-Implements: Battle for Moscow
Selon le catalogue, The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union sont : Frank Chadwick et Brad R. Hay. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Great Patriotic War: Nazi Germany vs. the Soviet Union comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.