The Great War in the Near East
Rang BGG
BGG #14 454
Note BGG
6,7

The Great War in the Near East

1996

Aide aux règles de The Great War in the Near East

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 3,1/5

Assistant de règles pour The Great War in the Near East

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Great War in the Near East est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ted Raicer et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

From Command magazine issue #38. The Great War in the Near East is a stand alone game using the core mechanics of The Great War in Europe (from Command issue #33) and depicting World War I in Palestine, Iraq & on the Turkish Front. The game also can be used as a add on module for The Great War in Europe as the counters have an added diagonal slash on them to identify them as Near East units and contains 400 counters in all. Both games were reprinted as as a The Great War in Europe: Deluxe Edition by GMT Games in 2007.

Mécanismes

Auteurs

Éditeurs

  • XTR Corp

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Great War in the Near East se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.