The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion
Note BGG
7,3

Extension de The Institute for Magical Arts

The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion

2016

Aide aux règles de The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30–60 min
  • 14+

Assistant de règles pour The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion est une extension de The Institute for Magical Arts sortie en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.

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À propos du jeu

En anglais

This 12 card pack provides 12 unique Institute cards for use with the base game. The new cards provide a variety of powers, some of which affect the Portal and/or the Ethereal Realm -- in contrast to the base game. In addition, there is a recommended rule change regarding the game ending condition; players may now win the game by having 3 more character cards than his/her opponent.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.