
- Rang BGG
- BGG #5 629
- Note BGG
- 6,6
Dead Man's Doubloons
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,6/5
- 2018

Extension de The Institute for Magical Arts
2016
Aide aux règles de The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion est une extension de The Institute for Magical Arts sortie en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.
En anglais
This 12 card pack provides 12 unique Institute cards for use with the base game. The new cards provide a variety of powers, some of which affect the Portal and/or the Ethereal Realm -- in contrast to the base game. In addition, there is a recommended rule change regarding the game ending condition; players may now win the game by having 3 more character cards than his/her opponent.
Selon le catalogue, The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion appartient à ces catégories : Fantasy et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion comme une extension de The Institute for Magical Arts. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Institute for Magical Arts pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Institute for Magical Arts est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.