
- Rang BGG
- BGG #3 239
- Note BGG
- 6,9
The Mind Extreme
2019
Aide aux règles de The Mind Extreme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–4 joueurs
- 20 min
- 8+
- Complexité 1,3/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour The Mind Extreme
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Mind Extreme est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Wolfgang Warsch et ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Real-Time.
À propos du jeu
En anglais
The Mind Extreme functions like The Mind, with players trying to play cards from their hand in ascending order — without consulting one another! — so that they can complete a certain number of levels and win. The higher the level, the more cards you have in hand, giving you more to juggle, but also more information to use during play. The Mind Extreme offers a more complex challenge as now instead of a deck of cards from 1-100, you have two decks each numbered 1-50. Now you'll have two discard piles in play, with cards from one deck needing to be played in ascending order and cards from the other being played in descending order. What's more, some levels must be played blind — that is, with the cards discarded face down so that no one sees what you've played. Can all players get in the right groove and discard everything in the proper order?
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Galápagos Jogos
- Gémklub
- Popcorn Games
- DV Games
- Fractal Juegos
- Lautapelit.fi
- Nürnberger-Spielkarten-Verlag
- White Goblin Games
- Oya
- Coiledspring Games
- Pandasaurus Games
Questions et réponses
Selon le catalogue, The Mind Extreme se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Mind Extreme est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Mind Extreme à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Mind Extreme obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Mind Extreme appartient à ces catégories : Card Game, Number et Deduction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Real-Time. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Mind Extreme sont : Wolfgang Warsch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Mind Extreme comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.