The Nightmare Before Christmas TCG
Rang BGG
BGG #13 657
Note BGG
6,7

The Nightmare Before Christmas TCG

2005

Aide aux règles de The Nightmare Before Christmas TCG

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 45 min
  • 10+
  • Complexité 2,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour The Nightmare Before Christmas TCG

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Nightmare Before Christmas TCG est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Andrew Parks et Zev Shlasinger et ses principales mécaniques sont Hand Management.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

"The Nightmare Before Christmas TCG" is an interactive, fast-playing trading card game suitable for any number of players. Each player manages his or her own version of Halloweentown, complete with its own Characters straight out of Tim Burton's film and its own set of Locales for those Characters to haunt, as well as Creations built by the Characters and Surprises to keep the game full of action and suspense. Each game lasts for 12 Rounds (the "12 Days until Christmas"), during which time each player creates the scariest version of Christmas he or she can. The players do this by playing Characters into their own versions of Halloweentown, and by using those Characters to build terrifying Christmas Creations. At the end of the 12th Day, the player with the most Scare Points in his or her Halloweentown wins the game! (This game has run out of print. A third expansion, "The Real World", was planned and sacked)

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Nightmare Before Christmas TCG se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.