
- Rang BGG
- BGG #9 770
- Note BGG
- 6,8
Garden Competition
- 3–5 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2004

2004
Aide aux règles de The Patrons of Venice
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Patrons of Venice est un jeu de société sorti en 2004 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ken Stevens et ses principales mécaniques sont Variable Phase Order.
En anglais
At the height of the Renaissance, the Mediterranean was alive with trading galleys exchanging prized goods between Europe, Africa and the Far East. Vessels from the Baltic Sea carried lumber, wool, iron, and hemp while vessels from the Black Sea delivered silk and spices from the Far East. At the center of it all was the port city of Venice, the "Queen of the Adriatic," where merchant families earned fortunes from the trade. As the head of a Venetian merchant family, you will begin the game with a warehouse and a few ships carrying trade goods. Sponsor local businesses to manufacture raw goods into valuable luxury goods and sell them to local Aristocraticci for money and favor. Compete against other families for raw goods and prime real-estate. Do you place your new draper business in the draper quarter where it will be more profitable, or beside the campo with the beautiful statue to earn your family more prestige? Raw goods are cheaper at the Pirate wharf, but if the Pirates get enough money, they will set sail and rob everyone's ships of their most prized goods!
Selon le catalogue, The Patrons of Venice se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Patrons of Venice est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Patrons of Venice à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Patrons of Venice obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Patrons of Venice appartient à ces catégories : Economic, City Building et Renaissance. Ses principales mécaniques sont Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Patrons of Venice sont : Ken Stevens. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Patrons of Venice comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.