
- Rang BGG
- BGG #22 101
- Note BGG
- 5,7
VisualEyes
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,4/5
- 2003

2003
Aide aux règles de The Perfect 10
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Perfect 10 est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Keith Dugald (I) et ses principales mécaniques sont Team-Based Game.
En anglais
The Perfect Ten is a knock-down, drag-out battle of wits where two teams race to score a perfect ten correct answers in ten different categories. The categories are Geography, Sports, Science, History, Quotes, Music, Literature, Nature, Arts, and Movies. Each question has four possible answers, and teammates must work together to pick the best answer for each question. Once teams finish answering their ten questions, they flip over the 3-D game board and score the other team's answers. Now here's where it gets tricky – you'll find out how many answers you got right, but not which answers you got right. During the next round, you might change answers that were already right, and leave answers alone that were wrong! Counting to 10 was never this hard! Teams will continue playing each round until one team scores The Perfect Ten. This game requires trivia smarts, teamwork, strategy and a little luck! Game comes with 50 question strips, 2 pillars, 2 frames, 1 magnetic game board, 1 scoring platform, 1 plastic question holder, 2 plastic stoppers, 2 moving pegs, 20 yellow scoring magnets, 60 blue colored magnets, 60 white colored magnets, 60 purple colored magnets, 60 green colored magnets, and game instructions. For 2 - 6 players, Ages 12 and up
Selon le catalogue, The Perfect 10 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Perfect 10 est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Perfect 10 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Perfect 10 obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Perfect 10 appartient à ces catégories : Trivia. Ses principales mécaniques sont Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Perfect 10 sont : Keith Dugald (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Perfect 10 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.