
- Rang BGG
- BGG #5 123
- Note BGG
- 6,9
Petits Meurtres & Faits Divers
- 4–7 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,7/5
- 2007

2013
Aide aux règles de The Phantom Society
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Phantom Society est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Hervé Marly et Frédéric Colombier et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Secret Unit Deployment et Team-Based Game.
En anglais
Welcome to Scotland, a country famous for its whisky, the Highlands, its castles, and, of course...its ghosts! The Phantom Society is a ghost-hunting game in which you play as sly spirits seeking to ruin a manor hotel or, if you prefer, intrepid ectoplasm hunters who are a bit destructive around the edges but who also never falter in pursuit of their prey. For the ghosts, the goal is to inflict at least £45,000 of damage (in tribute to Special 45 – Old Faydhutee Single Malt) on the manor, whether it is inflicted by the ghosts or the hunters. The ghost hunters want to stop the ghosts before they achieve their objective. The dual-level game board represents a manor floor composed of 36 rooms, with each room being a tile representing a value from £1,000 to £6,000; each of the four ghosts corresponds to a room type and will hide beneath a tile of this type, starting its devastation of the hotel by removing tiles adjacent to the one it's hidden beneath. The ghost hunters must try to determine where the ghosts are hiding based upon the tiles destroyed. While doing this, though, the ghost hunters will also remove tiles – thus destroying them and adding to the total damage – to see whether a ghost is hidden beneath. The ghost hunters must think carefully and logically over which tiles to remove while the ghosts have to use cunning and psychology in order to cloud their investigation and remain concealed. Will the manor come through this madness intact?
Selon le catalogue, The Phantom Society se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Phantom Society est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Phantom Society à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Phantom Society obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Phantom Society appartient à ces catégories : Deduction et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Secret Unit Deployment et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Phantom Society sont : Hervé Marly et Frédéric Colombier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Phantom Society comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.