
- Rang BGG
- BGG #18 265
- Note BGG
- 7,6
Ironclads and Ether Flyers
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 1990

Aide aux règles de The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 est une extension de Volley & Bayonet sortie en 1999 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick et Greg Novak (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement.
En anglais
From the Introduction The use of Volley, Bayonet, and Glory 'Battalion Scale' as a suggested set of rules for this period came about as Frank Chadwick and Greg Novak discussed how to portray the Spanish American War. It is a 'modern' war in that the majority of the weapons will be used to usher in the First World War. Yet on the other hand it is one of the last black powder wars of the 19th Century. As this war did not last long enough to evolve tactics of its own, and was in many ways a rerun of the American Civil War in regard to the American Army, they decided to treat it as the end point of the Volley, Bayonet, & Glory rules, and offer a two volume supplement for those rules as part of this booklet. Volume Two Contains: A Miniatures Campaign for Western Cuba The Uniforms of the Spanish Army The Uniforms of the American Army The Uniforms of the Cuban Army Volley, Bayonet, & Glory for the Spanish American War Las Guasimas & El Caney Scenario's & Orders of Battle for Volley, Bayonet, & Glory
Selon le catalogue, The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 sont : Frank Chadwick et Greg Novak (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Rough Riders: A Volley, Bayonet, & Glory Supplement, volume 2 comme une extension de Volley & Bayonet. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Volley & Bayonet pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Volley & Bayonet est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.