The Siege of Shaddis Horne
Rang BGG
BGG #11 729
Note BGG
8,2

The Siege of Shaddis Horne

2026

Aide aux règles de The Siege of Shaddis Horne

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 10–40 min
  • 10+
  • Complexité 2,4/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour The Siege of Shaddis Horne

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Siege of Shaddis Horne est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 10 à 40 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Paul Stapleton et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Cooperative Game.

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À propos du jeu

En anglais

The fairies have gone mad. Their once quaint magic threatens all of Brighthelm, and the golems they created to protect the villages are now tearing them apart. Now the little forest town of Shaddis Horne, with its elemental college, is under siege. The fairies know that without this source of magic, Brighthelm’s chemists will be dealt a severe blow. They must be stopped. Your Hawkguard soldiers have been sent to repel the fairies and their minions, inspire the villagers and keep Shaddis Horne standing until the siege is over. It won't be easy. The Siege of Shaddis Horne is a co-operative resource gathering tower defence game with a smattering of push-your-luck dungeon crawling to boot. —description from the designer

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Siege of Shaddis Horne se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.