The Solomons Campaign
Note BGG
8,2

Extension de General Quarters (Third Edition)

The Solomons Campaign

2008

Aide aux règles de The Solomons Campaign

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 360 min
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour The Solomons Campaign

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Solomons Campaign est une extension de General Quarters (Third Edition) sortie en 2008 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 360 minutes. Il a été conçu par Nathan Forney et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

This is a game system aimed at providing a campaign framework for players of General Quarters III and other naval wargames for their Solomon Island games. It is the first part of ODGW's Decision at Sea series. The game determines weather, random events, intelligence reports, etc. for each month-long campaign turn. Scenarios are generated by a decision tree approach rather than map based movement. Air, submarine and surface warfare is included. The initial Battle of Savo Island includes scenario specific rules and can also be played separate from a campaign. The game can be played with or without a referee.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Solomons Campaign se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.