
- Rang BGG
- BGG #18
- Note BGG
- 8,4
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,1/5
- 2024

2022
Aide aux règles de Theurgy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Theurgy est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Rowan Dowling et Oliver Josiah et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
How long has it been since last you cast your gaze upon the world? Mortals always were such feeble things, and mortal memories doubly so… Doubts swarm in every place they make their homes, stones that once formed temple-walls now line their hearths, and all your earthly offspring slumber. No matter. It should be short work to cast out the doubts, rebuild the temples, and awaken some of your old allies. Only a few faithful acolytes remain, but they will suffice. After all, you are not some feeble mortal, and who could defy the will of a God? In Theurgy, you and up to five others take on the role of half-forgotten gods and compete to have temples built in your honour. A player wins if, at their end of their turn, they have met one of three winning conditions: Become the Official Faith: Build X temples, including one in the Capital. Fulfil Your Calling: Build X+1 temples and meet your secret objective. Spread Across the Land: Build X+2 temples anywhere on the board. The exact number of temples you need to build for the winning conditions varies with the player count. In many ways, Theurgy is a classic area control strategy game in which you must carve out your territory and undermine the territory belonging to your rivals. However, to achieve this, players must also manage and draft cards wisely. By performing incredible miracles, unleashing epic combinations of monsters, and cleverly utilising their deity’s unique power, players can find ingenious ways to give themselves a surprising edge. A turn consists of choosing one of the following four actions: Pilgrimage: move acolytes and followers from settlement to settlement. Along the way, your acolytes can preach to convert the resident population or fight off monsters to protect your following from the ill will of your rivals. Spread the Word: place (or replace) a faith token to mark your growing cultural influence in the surrounding settlements. It will be far easier to construct temples if your religion is already deeply rooted in the region's culture. Divine Intervention: perform a miracle by playing a card from your hand or choose a monster to summon from the cards available in the central area. A player may also activate the abilities of monsters they have already summoned, so that the larger a player’s horde, the more powerful their interventions become. Test the Faith: trigger an anomalous event in a settlement of your choice to see which god the locals turn to when their faith is tested. The distribution of followers in a settlement, each deity’s cultural influence, and the level of scepticism present there all play a role in determining which religion's temple will be constructed – and which torn down… The most successful deities are those best able to time their interventions and use their turns to sneak their influence under the radar and establish followings in the most unlikely of places. —description from the publisher
Selon le catalogue, Theurgy se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Theurgy est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Theurgy à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Theurgy obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Theurgy appartient à ces catégories : Fantasy et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Theurgy sont : Rowan Dowling et Oliver Josiah. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Theurgy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.