
- Rang BGG
- BGG #436
- Note BGG
- 7,2
Dixit
- 3–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 2008

2003
Aide aux règles de Thingamajig
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Thingamajig est un jeu de société sorti en 2003 pour 3 à 8 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Aaron Weissblum et ses principales mécaniques sont Race, Voting et Targeted Clues.
En anglais
Players take turns giving clues to words given to them by the electronic Thingamajig. You score a point for every player who correctly guesses your word. But if everyone gets it, you score nothing. From back of box: Looking for a Hilarious Party Game That everyone can Play? Then whip out your Thingamajig! Press the Thingamajig's button and it reveals your secret Thingamaword... Everyone wants to know what it is... AND you've got to clue them in... except you really don't want EVERYONE to know... It's a fresh, fast moving game where you gotta BLUFF a little, STRETCH the truth a tad, make it sound like it's probably THIS, but maybe it's THAT! The Thingamajig comes with it's own Thingamabrain containing thousands of words so you can play with your Thingamajig over and over again! It's portable, so you can take your Thingamajig everywhere... makes an awesome travel game!
Selon le catalogue, Thingamajig se joue de 3 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Thingamajig est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Thingamajig à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Thingamajig obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Thingamajig appartient à ces catégories : Word Game, Party Game et Electronic. Ses principales mécaniques sont Race, Voting et Targeted Clues. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Thingamajig sont : Aaron Weissblum. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Thingamajig comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.