
- Note BGG
- 7,5
Thunderstone Advance: Towers of Ruin – Modules
- 2012

2012
Aide aux règles de Thunderstone Advance: Towers of Ruin
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Thunderstone Advance: Towers of Ruin est un jeu de société sorti en 2012 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Elliott, Mark Wootton et Edward Bolme et ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
In Thunderstone: Heart of Doom, you had a chance to face Doom's very heart, the eighth Thunderstone, and defeat the ancient evil – but winning that battle had unexpected consequences. It banished Doom, but also freed him to visit other worlds, so you advanced to the next world with him. Thunderstone Advance: Towers of Ruin, which is fully compatible with all previous Thunderstone offerings, is the next stop in your adventure. In Thunderstone Advance you build your party of heroes to defeat the dreaded Thunderstone Bearers in their dungeons or wilderness. The player who defeats the most valuable monsters will win the day, but beware – those monsters have all-new tricks up their sleeves, and victory will not come easy. Thunderstone Advance: Towers of Ruin includes new rules, all new cards in new card frames, and a new village and dungeon board. Integrates with Thunderstone Thunderstone: Starter Set
Selon le catalogue, Thunderstone Advance: Towers of Ruin se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Thunderstone Advance: Towers of Ruin est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Thunderstone Advance: Towers of Ruin à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Thunderstone Advance: Towers of Ruin obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Thunderstone Advance: Towers of Ruin appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Thunderstone Advance: Towers of Ruin sont : Mike Elliott, Mark Wootton et Edward Bolme. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Thunderstone Advance: Towers of Ruin comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.