
- Rang BGG
- BGG #6 062
- Note BGG
- 6,7
TIME Stories Revolution: A Midsummer Night
- 1–4 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,3/5
- 2020

Aide aux règles de T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast est une extension de T.I.M.E Stories sortie en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Manuel Rozoy et Ulric Maes et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
Hoist the T.I.M.E Agency flag and ready yourselves to cross the high seas with Brotherhood of the Coast, the seventh T.I.M.E Stories expansion. Four seasoned T.I.M.E agents have been sent on a mission in the Caribbean in the 17th century, but contact has been cut off and their location remains a mystery. The receptacles in question are four well-known buccaneer brothers, and your help is needed to track them down. Rally your motley crew and ready yourselves for anything is possible in the waters that await you. —description from the publisher
Selon le catalogue, T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast est de 90 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast appartient à ces catégories : Adventure, Pirates et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast sont : Manuel Rozoy et Ulric Maes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente T.I.M.E Stories: Brotherhood of the Coast comme une extension de T.I.M.E Stories. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc T.I.M.E Stories pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de T.I.M.E Stories est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.