
- Rang BGG
- BGG #2 440
- Note BGG
- 8,1
Iron Helm
- 1 joueur
- 30–45 min
- Complexité 2,1/5
- 2019

2024
Aide aux règles de Tin Realm
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tin Realm est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 joueur, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jason Glover et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Bruised and battered, you ascend up to the entrance into the Black Mountains from whence you came. You managed to collect all three Shards of Brahm and break the curse cast upon the clerics of the Red Cloth. Now your adventure truly begins. You must travel to the far city of Oakinshelm to relay the news to the Baron that there is a traitor in his ranks and to get some well earned rest. This Journey will not lack agony. You will have to make your way through dark forests, harsh mountains, across unpredictable waters, and try to avoid the vile deadlands. You have seven days to make this journey to Oakinshelm, or die trying... Tin Realm takes place moments after Tin Helm. You may even use all of the characters, loot, trappings, and enemies from Tin Helm in Tin Realm! The reverse is also true. —description from the publisher
Selon le catalogue, Tin Realm se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Tin Realm est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tin Realm à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tin Realm obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tin Realm appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Adventure. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tin Realm sont : Jason Glover. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tin Realm comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.