
- Rang BGG
- BGG #37
- Note BGG
- 8,3
Too Many Bones
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,9/5
- 2017

Aide aux règles de Too Little Time
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Too Little Time est un jeu de société sorti en 2028 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Josh J. Carlson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Die Icon Resolution.
En anglais
Chip Theory Games is back with Too Little Time, a single-session boss-battler that remembers your actions from game to game. This new game set in the Too Many Bones universe leans into our bizarro humor and quirky personality as we break the fourth dimension (and the fourth wall). As the past, present, and future are torn apart, anything could happen anywhere. Time waits for no gearloc (or kobold)! Enter the Rift and handle encounters even in the midst of battle. Experiment with new masteries every game and skillfully navigate an unpredictable world. Every recruit in the Timeline Defense Force is unique, so whether you pick a gearloc or a kobold, you’ll be playing a character with a variety all its own. Games take place over the course of two boss battles -- first against an enforcer, then facing off against a tyrant. Trigger encounters, gain experience points, and collect loot, all while you battle baddies and bosses in the past, present, and future. Your actions in every game will ripple through time and impact every subsequent play as you permanently unlock relics, collect and leave behind loot in each era, and interact with the mysterious and persistent Rift. Add to this a wide variety of bosses, locations, and character builds, and no two games are ever the same. —description from the publisher
Selon le catalogue, Too Little Time se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Too Little Time est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Too Little Time à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Too Little Time appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Die Icon Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Too Little Time sont : Josh J. Carlson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Too Little Time comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.