
- Rang BGG
- BGG #2 644
- Note BGG
- 6,9
Solstis
- 1–2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,3/5
- 2024

Aide aux règles de Trek 12: Ultimate Trek
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Trek 12: Ultimate Trek est une extension de Trek 12: Himalaya sortie en 2021 pour 2 à 50 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bruno Cathala et Corentin Lebrat.
En anglais
You reach the top of the summits, not the highest, but the most beautiful, for sure. So many tests to reach the ban.. You enter the temple courtyard, a monk logger puts away wood, he greets you and welcomes you, on your left, two residents in full meditation. Yautman and El Choucas, these two legendary guides, congratulate you on having arrived so far... ...But rest, you will need it, they are giving you a new challenge! The Ultimate Trek contains 3 Mountains: the bottom one with white squares, the middle one with green squares, and the top one with blue squares. You can play Ultimate Trek in Expedition Mode (Multiplayer or Free Solo). Namely that the Shipping is done in one go and not in 3 steps. The end goal is to achieve the highest score (you don't earn reputation stars during the Trek ultimatum) The normal rules of Trek 12 apply, plus the following constraints: It is mandatory to start from the bottom mountain, in one of the 4 lowest squares. Then, the classic rules (enter a value in an adjacent box) apply until the 3 mountains are completely filled. Each mountain has its own table for choosing the outcome of the dice. You must necessarily fill in the boxes of a mountain with the table specific to this mountain (it is for example forbidden to fill in a box of the white mountain using the table of the blue mountain). (to help you: pay attention to the arrows). The passage from one mountain to another is done only via Rope Paths (represented by dotted junctions). It is forbidden to move from one mountain to another with a Zone. BONUS: the first player to connect a lower square (therefore without a compass) with a square adjacent to a flag surrounds the latter. This will bring him a corresponding bonus at the end of the game. In the event of a tie, both players score the bonus. In Free Solo, there is no need to indicate anything since both players score the bonus anyway. Better to score it anyway in order to try to beat the absolute record of the ascent! The use of Assistance cards is possible (but not compulsory, we advise you to warm up with a simple game before!). Obtaining an Assistance Card is done in different ways: Setup: Shuffle all assist cards and make a face down draw pile. Each time an area of 0, 1 or 2 is made, draw 3 cards and keep one. Discard the other 2. When the stack is empty shuffle the discard pile and create a new stack. You can use as many Assistance Cards as you want during a game, but the limit of 3 Assistance Cards in hand is still valid. At the end of the game, the unused cards in hand always bring a bonus of 3 points!
Selon le catalogue, Trek 12: Ultimate Trek se joue de 2 à 50 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Trek 12: Ultimate Trek est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Trek 12: Ultimate Trek à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Trek 12: Ultimate Trek appartient à ces catégories : Print & Play et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Trek 12: Ultimate Trek et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Trek 12: Ultimate Trek sont : Bruno Cathala et Corentin Lebrat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Trek 12: Ultimate Trek comme une extension de Trek 12: Himalaya. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Trek 12: Himalaya pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Trek 12: Himalaya est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.