
- Note BGG
- 8,0
Trenchzone Expansion: Tactical Advantage
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2010

2010
Aide aux règles de Trenchzone
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Trenchzone est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Glen Kehoe et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Open Drafting.
En anglais
Across the muddy no-man's land, your troops advance to victory, in this strategic game of attack and counter attack set in the trenches of World War One. Winning is achieved in two ways, a bloody victory though assaults driving your opponent from one of their trench sectors, or secondly by the eroding of morale from the constant pounding of artillery, gas attacks and machine gun fire on the trenchzone front. The game encourages a commander to plan strategically, however commanders will have to alter their battle plans as resources become available through placement of cards into a sector or as a result of your opponent’s actions. After your initial set up of Artillery Positions, Pillboxes, Barbed Wire and Squads, your sectors are reinforced or reduced by your orders or your opponents actions in each sector. It's your choice as the commander to wait for reinforcements or to take the initiative and advance across no man’s land. Who will advance to victory?
Selon le catalogue, Trenchzone se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Trenchzone est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Trenchzone à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Trenchzone obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Trenchzone appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Trenchzone sont : Glen Kehoe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Trenchzone comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.