
- Note BGG
- 10,0
Trouble on the Tempus: Extreme Circumstances
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- 2026

2026
Aide aux règles de Trouble on the Tempus
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Trouble on the Tempus est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Kristian Mitchell-Dolby et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Variable Set-up.
En anglais
Trouble on the Tempus is a game about travelling through the depths of space in a lovely spaceship - as it catches fire and the electronics explode and it falls apart around you. You're pretty much doomed. Luckily you're in a time machine, part of an exploratory mission to test the latest time traversing technology, but you pushed the ship too far and things have gone horribly wrong. Your science officers have jury-rigged it to perform very localised jumps of the crew, allowing you to transport yourselves back to a time when you were not about to explode hoping that if you can gather enough information about the future you may be able to prevent the your ultimate destruction. Of course it's not a perfect system, if you cause too many paradoxes the ship may find itself trapped in a fate much worse than exploding in the depth of space, if such a thing is possible. Trouble on the Tempus is a co-operative game of disaster management where the players must prevent fires, electrical faults, and mechanical failures, as they work to fix the hyperdrive of the Tempus so they can power themselves home. Tragically this is a truly impossible task so the players will have no choice but to engage the ships time drive, resetting the board to the way it was at the start of the game so the players can try again with the added knowledge of when and where the disasters will appear. If you can repeat the timeline enough, collecting the right equipment and positioning yourselves to pre-empt the disasters as they happen, you should be able to predict enough rounds to fix the hyper-drive and win the game. However, each time you time travel you cause a paradox, and the difficulty of the game can be adjusted by how many paradoxes you can cause before reality collapses in on itself. —description from the designer
Selon le catalogue, Trouble on the Tempus se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Trouble on the Tempus est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Trouble on the Tempus à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Trouble on the Tempus obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Trouble on the Tempus appartient à ces catégories : Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Trouble on the Tempus sont : Kristian Mitchell-Dolby. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Trouble on the Tempus comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.